评价方法
排名综合考虑前期稳定性、清群与对 Boss 输出、生存能力、团队价值,以及角色对特定升级路线的依赖程度。官方 1.0 更新调整了 Tank、Ghost 与 Huntress 的关键选项,因此抢先体验时期的榜单不能直接当作当前结论。
S 级代表稳定的通用选择;A 级是强力专精角色,或需要合适队友才能发挥上限的角色;B 级表示更依赖成型条件或使用场景较窄,并不等于角色不可用。
S tier
| 角色 | 定位 | 本级理由 |
|---|---|---|
| Tank | 耐久与持续输出 | 本榜最稳妥的新手推荐:容错较高,同时能在混合战斗中持续施压。 |
| SWAT | 灵活远程输出 | 物理队的可靠基础,容易理解,也能同时处理群怪与优先目标。 |
这里奖励的是稳定性,而不是最高的一张伤害截图。Tank 的 Sawblade Drone 在 1.0 平衡调整中被削弱,因此推荐依据是整套能力与容错,而不是沿用旧版本对单一技能的评价。
A tier
| 角色 | 定位 | 本级理由 |
|---|---|---|
| Ghost | 近身清群与暴击构筑 | Slash 与暴击增益成型后上限很高,但走位和升级选择比 S 级新手角色更重要。 |
| Huntress | 远程覆盖与团队暴击支援 | 适合武器输出队,可在伤害与控制之间选择,但最佳路线会随模式改变。 |
| Medic | 治疗与长线稳定性 | 能降低持续损耗并提高高压局容错,代价是直接输出压力通常不如纯伤害位。 |
Ghost 在 1.0 中获得 Shuriken 加强和 Windcutter 射程提升,但 Kunai Dance 的最终伤害下调;Huntress 的二阶、三阶武器射击弧也被收窄。正因这些官方改动,本榜建议实测当前分支,不照搬正式发布前的构筑。
B tier
| 角色 | 定位 | 本级理由 |
|---|---|---|
| Engineer | 区域控制与防御支援 | 队伍能利用受控空间时很有价值,但更依赖能力选择和战斗地形。 |
| Mechanic | 高频能力与增益区域 | 适合有计划的能力联动;当永久成长和队伍组件有限时,不是最直接的首选。 |
| Pyro | 元素范围伤害 | 在完整元素构筑中可以处理密集敌群,但比前面的通用核心更专精。 |
| Ranger | 暴击、Luck、伙伴与治疗支援 | 暂定位置:Ranger 随 1.0 才加入,可比较的长线样本仍少于其他老角色。 |
Ranger 的含义是尚未定型,不是弱。官方 1.0 发布说明确认 Ranger 为第九名 Survivor;在相同条件下积累更多长线记录后,才能有把握地调整位置。
新手推荐
如果主要问题是生存和学习 Boss 警示,先选 Tank;想要直观的远程反馈与灵活物理核心,可选 SWAT。小伤害不断结束对局时加入 Medic;队伍已经能稳定生存、希望加强武器与暴击支援时,再考虑 Huntress。
先让一条可靠输出路线成型,不要过早把升级平均分给三名角色。联动正确的 A 级专精角色,通常比拿到不匹配物品的 S 级角色贡献更高。
不同模式的变化
- 常规推进: Tank 与 SWAT 不需要狭窄联动完全成型,适合作为入门基线。
- Endurance 与 Infinite: 续航、控制和成长性更重要;Medic、Huntress、Ghost 与防御支援相对本通用榜可能上升。
- Boss 向对局: 优先稳定单体压力与安全走位;清群专精角色可能需要互补队友。
- 高难度: 应把队长、地图、永久成长和伤害标签视为排名条件,不能只把某个角色替换进完全不变的构筑。
可回到攻略把本页结论接入完整的新手路线。平衡更新后请先核对游戏显示的版本;本页记录的是一个编辑快照,不是永久定论。